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ONDAS. En Proceso.

ONDAS. Módulo 6 en etapa de pruebas.

Yto – Ko2016
EN PROCESO

Ondas. Llamaremos por ahora así a la pintura número 6 (de ocho) del Mural (((KO))).

Diseñé varias imágenes en Illustrator, eligiendo la más simple para ser tallada por medio de técnica láser sobre un acrílico transparente de 3 mm.

Se instaló en un bastidor Interno dentro de una caja hexagonal. Luego se agregó en el mismo bastidor una cinta led para poder programar, mediante un circuito electrónico,  la iluminación. Cuando se proyecta una luz led muy cerca de un acrílico tallado, en el lugar intervenido se concentra la luz de forma en que se resalta el dibujo. Aprovechando esta técnica, he realizado un dibujo que representa las ondas acuáticas, burbujas y molécula del agua.

En otro bastidor interno se ha puesto un espejo acrílico, en el fondo de la caja hexagonal.

En frente, en vez de un vidrio laminado común se ha puesto un «VIDRIO ESPEJO ESPÍA». Este vidrio tiene la propiedad de convertirse en espejo en su lado más iluminado. Al poner este vidrio en frente, el espejo en el fondo, y el tallado en el medio, a la vez iluminando el hexágono en su interior, se logra un efecto que llamo, «Reflejo Infinito».

En esta obra estoy logrando una visualidad que nos evoca claramente el agua y el movimiento se se acentúa con los cambios en el color lumínico.

Sin embargo considero interesante realizar más pruebas, revisar posibilidades que puedan enriquecerla. Por ejemplo reemplazar la imagen tallada por una de las más complejas y comparar el resultado, ya que el reflejo no es tan profundo como se esperaba.

En el post actual se pueden ver imágenes de algunas pruebas que realicé integrando además objetos como vidrios e hilos:

Prototipo circuitos

Yto -Ko2016

Diseño y realización de primera placa electrónica
a modo de prototipo para Mural (((KO)))

Desde el año 2012 junto a Gustavo Muñoz, diseñador electrónico, hemos estado trabajando con cintas RGB. Hemos diseñado y programado circuitos que han incluído junto a estas cintas, sonido, relés y sensores. Esta vez el objetivo es programar tres cintas RGB de cinco metros cada una, aproximadamente. Para esto pensamos este prototipo, en el que decidimos usar Arduino Uno (en vez de Arduino Mini Pro, como era la idea original).

Esta vez Gustavo Muñoz fue quien se dedicó a la tarea de diseñar la primera placa prototipo en un programa especializado,  y armarla para realizar las primeras pruebas electrónicas.

Como ya mencioné, la idea es  encender y manipular tres  cintas RGB.  Para esto decidimos usar una fuente switching de 12 Volts y 20 Amperes. Toda la placa, incluyendo el arduino, se conecta a 12 Volts. La placa tiene salida a 9 PINES. Para cada cinta se usaron tres transistores TIP 122, que nos permiten enviar energía de 12 Volts. Uno para RED, otro para BLUE y el otro para GREEN. En total 9 transistores, que nos permiten manejar cada color de cada cinta independientemente uno de otro. A la vez, nos posibilita, si en algún momento deseamos, cambiar la cinta por cualquier otro componente electrónico, siempre adaptándose a los 12 Volts.

Como no todos los PINES son PWM (algunos son digitales), decidimos usar la librería para Arduino Soft PWM. Esto nos entrega la posibilidad de programar los colores RGB con mayor versatilidad.

Finalmente al terminar las pruebas, la placa funcionó tal y como esperábamos, lo que nos ofrece dar una gran variedad de posibilidades a las pinturas electrónicas a partir de la programación de cada una de ellas.